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Wario zone

Vous donner une petite idée du concept, en gros il s’agit de partir sur un mélange de batailles vaisseaux (space invider ...) avec une ambiance Killzone, et des ID de plateformes à la Mario...

Concept

 

SDK en C++ et OpenGL de réalisation de jeux à partir d'objet 3DS MAX.

 

Projet expérimental de conception d’un jeu (FPS), afin de se familiariser avec les techniques de développement en 3D et OpenGl, le but est de pouvoir créer de petits jeux, et cela en n’utilisant aucun autre logiciel que le 3DS Max, l’avantage étant que les objets soient conçus dans 3DS max, et importés dans un programme qui utilise un SDK personnel pour l’interaction.

 

Le site contient une série de screenshot qui permet de suivre les différentes étapes de l’évolution du projet, vous aurez accès à quelques vidéos tests pour avoir une idée plus concrète.

 

J’ai réservé un espace pour les commentaires et remarques des visiteurs qui souhaiteraient donner leur avis, et partager leurs idées (je suis preneur!).

 

Pour finir, si vous êtes graphistes (3D) et que vous aimeriez consacrer votre temps libre à la conception de nouveaux projets amateurs (pour commencer) envoyez-moi un message (voir section contacte) et biensur je vous contacterai.

 

Effet bloom

 

Teste du double buffer, avec l'application d'un shader bloom pour faire briller l'image.

Technique qui sera utilisé pour les effets spéciaux comme les lasers.

 

TUTO

http://www.youtube.com/watch?v=qNM0k522R7o&list=PL35B6765500031B2A&index=18

 

http://www.youtube.com/watch?v=G9rXFd44VvQ

 

http://www.swiftless.com/tutorials/opengl/framebuffer.html/

 

http://betterdreamapp.site50.net/fbo.htm

 

http://stevencraeynest.wordpress.com/2013/03/29/easy-volumetric-explosion-in-unity3d/

SD